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クロウ ステータス 技上昇:Lv13、Lv16(Max) ポイント:攻撃力60 防御力40 術防御力50 特徴 ベナウィよりも攻撃寄りなキャラである点はPC版と変わらず、DVD版ではベナウィの 影に隠れてパっとしなかったクロウだが、能力追加のおかげでDVD版よりもさらに攻撃的に。 能力はベナウィには劣るが防御面もある程度優秀で気力も回復しやすい。 特質すべきは「烈火の技」、気力が多いほど攻撃力が上昇するので気力MAXの状態で連撃を 繰り返すのが一番良い戦法だろう。 ただ、「会心の技」を持っていないので結果的に連撃回数も多いベナウィに攻撃力でさえ負ける こともしばしば・・・ 協撃ではクロウとオボロの協撃があるが、範囲が狭いため使いづらいと言わざるを得ない。 ベナウィとの協撃は十字型の範囲なので、複数の敵を巻き込み辛いという欠点がある。 攻撃面では優秀といえるのは確かだが、機動力随一のオボロ、攻撃力最強のカルラ、超万能ユニットベナウィ、 万能のうっかり侍トウカなど色々利点があるのに対し、これと言ってパっとするものがないのがDVD版と同じく欠点と言える。 ユニット的にどうしても劣化ベナウィとなってしまうのが悲しいところか・・・ せめて「会心の技」か「明鏡止水」もあれば良かったのだが・・・ ゲーム内でも「生まれたての39歳ヒゲ独身」になってしまうかはプレイヤー次第、純粋な味方 キャラでは攻撃面で唯一の土属性なのでそれを利点に考えるのも良いだろう。 クロウを参戦させるなら、ベナウィかオボロもセットで参戦させておこう。 能力名 習得Lv 効果 闘志の瞳 初期 隣接する四方に対して停止させる領域を常に発生させる ぶち壊し 初期 障害物に対して攻撃力が上昇する 気力が高いほど攻撃力は高まる 烈火の技 Lv13 気力により攻撃力が増加 気力が多いほど攻撃力は高まる 報復の技 Lv17 攻撃を受けた時、低い確率で反撃する 気力が多いほど発生確率は高まる ムアの加護 Lv21 気力により受けるダメージが軽減される 気力が多いほど軽減率は高まる 死中求活 Lv25 一戦闘につき一度だけ体力が25%以下になると気力が100%になる
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キャラクター名:クロウ キャラクターURL:http //charasheet.vampire-blood.net/473872 性別:男 種族:ナイトメア 職業 フェンサー4/スカウト4/エンハンサー1 冒険履歴 日付 タイトル 経験 報酬 成長 名誉 2015年12月18日 洞窟SOS 1090点 200ガメル 器用 キャラクター設定 「忌み子」として迫害され、幼いころに両親によって森に捨てられたナイトメア。 そのため、名字は捨て「クロウ」とだけ名乗っている。 本名はクロウ・アウタ 捨てられた所を偶然ある冒険者に拾われ、以後、その冒険者が育ての親兼師匠となる。 冒険者となった理由は、その師匠による思いつき――もとい、修行の一環として。 過去の出来事から、自身の種族を隠すために、常に仮面とコートを着用している。 人と喋るのが苦手。だが、人自体は嫌いではない。 幼い頃に行き別れた妹と再開 もう二度と、繋いだその手を離さない
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名前:クロウ・ザ・ハーミット 性別 男性 年齢:不詳 国籍:不明 身長:181㎝ 一人称:俺 スタンス ヴィラン 作者 北城 所属組織 ヘレティック ⇒オリジナル設定 「悪いが俺はお前らとやり合う気はない。ただ、お前らの行動は全てお見通しだということは伝えておく」 体中に複数の目を持ち、その目で遠くのターゲットを透視することができる特殊能力の持ち主。 ターゲットは目の数だけ見張ることができ分厚い壁に囲われた空間も透視することができるため探査や 人物の監視能力にかなり優れている。 コウモリのような翼も持ち、空を飛ぶことで上空からの探査や壁や地面に潜り込む能力を持ているため かなり隠密に行動を取ることができるので情報収集に必要不可欠な存在である。 黒いキューブを出現させると物体を違う空間に飛ばすことができ、逃亡に使用したり敵の攻撃を 無力化することができる。 ただ戦いにはあんまり強くない。 ちなみに視界をふさぐと見えなくすることも可能だが、あくまでも透視能力なためどんなに物で塞いでも すり抜けて見ることができるのでほぼ無意味。 翼は出し入れ可能。 組織では探査部兼守備班に所属し、その能力をかなり重宝されている。 クールでさばさばとした性格をしており、元々善でも悪でもどちらでもいいといった感じなので メンバーの意向でころころ行動が変わったりする。 強烈なメンバーの中で唯一のまともなつっこみ係だったり、世話の焼ける行動についお節介を焼いたりする。 むしろメンバーの意向にぶんぶん振り回される苦労人である。 当人もだいぶ見た目が不気味なため人々から怖がられることが多く、能力を使う分にはあまり気にはしないが、 いざ好奇な目で見られるとそれが密かにコンプレックスになり全身をローブで覆っている。 意外とナイーブである。 自分を必要とされていると思わせる甘い言葉に弱いため、甘い言葉やお世辞を言うとほいほいついて行く 軽いところもある。 傷つきやすいが、褒めると単純に喜ぶ。 パーティ ノワールさんとパーティを組ませていただいている。 ちょっと強引ではあったが、ノワールさんが仲間イベント中にクラルスさんとノワールさんで バトルエンカウントをしていたため、それに便乗してクロウが地面に潜り込み、ピンチのノワールさんを 地面の中からボッシュートし助けたことで仲間になった。 当初は勢いで仲間になってしまったが、仮にもヒーローとヴィランがパーティを組むと言う時点で異例であり、 ノワールさん自体も用心深い人物なため、見た目が不気味で怪しいクロウは未だにかなり警戒されているようだ。 本人はヴィランだから警戒されているということに気付いておらず、自分の見た目に引いていると思っており、 ノワールさんの何げない発言にたびたびナイーブを発動する。 それはそれでクロウの苦労ぶりが発揮されておいしいが、お互い苦労人同士何かしらのシンパシーはあるようだ。 今はお互い警戒しており、最終的に打ち解けられるかどうかはノワールさん次第であり、 打ち解けられなくともお互いの使命を果たすことができれば何よりだと思う。 交流 あまりにもナイーブに打ちのめされているところをアゼルさんによりナンパに誘われアゼルさんと一時 ナンパ仲間になったことがある。 普段はクールなクロウだが当時あまりにも見た目のコンプレックスに打ちのめされており、アゼルさんに 優しく声をかけてもらったことで妙な勇が湧き、吹っ切れてハメを外してしまったようだ。 そんな時もある。 ハルシオンくんと一瞬だけエンカウントしたことがあるが、あっさり能力をコピーされるも、 ブラックキューブで空間移動させることで大きな損失は免れた。 その他 やぎさんに目つぶしされたりと割と辛辣に扱われる。 最終的に傷つくとよく可愛がってくださるまさたけさんにほいほいついて行く。
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クロウ 名前 クロウ=クレーエ 概要 ティンミウクプクの現里長の一人息子であり、前里長であるオルテュギアの孫。 種族はハルピュイアで、鴉の小さな翼を頭部に、大きな翼を背中に持つ鳥人。 灰色のつやのある長髪に紅の瞳。戦士として鍛えられた肉体を和服に似た戦闘装束に包んでいる。ペイントは入れていないようだ。 騎乗戦術に長け、竜騎士としての腕前も確かなもの。自身の戦闘力もそこそこで、空中戦では頼りになる。 普通鳥人は鳥のような姿をした魔物を好むのだが、クロウは竜のような姿の魔物を好んでいる。 実の祖父である前里長、オルテュギアを殺害したカルネアを憎んでおり、彼に復讐を誓っている。 愛竜は白い鱗をもつワイバーンの上位種、セレストワイアーム。名前はグラナディス。 性格 熱血で猪突猛進。やや独善的な性格で、ドがつくほどの世間知らず。 育ってきた里内でのローカルルール、鳥人の種族内でのローカルルールを世間の常識と思い込んでいる。 そのため、何故一行とカルネアらが仲良くつるんでいるのかすら理解できていない。 正義感が強く、曲がったことは許せない。突っ走る性格であるため、周囲との衝突も多い。 しっかり者でリーダーシップがある。皆をぐいぐい引っ張っていける。流石は里長の息子か。 根は少し怖がりなところがあるが、もう23だし。と周囲には隠している。 主な技・魔法 右腕に装備するパタを使った剣術が主体。他のハルピュイアと同様、飛行、風や雷の操作もこなす。 能力に関しては器用貧乏であり、両方の操作をそつなくこなすが、出力はやや低い。 愛竜と共に繰り出す連携技も存在している。 「気斬・一の舞(きざん・いちのまい)」 剣を真横に高速で振るい、発生する横に長い「一」の形の衝撃波を飛ばす。 「気斬・邪滅(きざん・じゃめつ)」 剣を十字に高速で振るい、十文字の形の衝撃波を飛ばす。軽い浄化の力を持っている。 「一刀流・星落(いっとうりゅう・ほしおとし)」 上空から降下して剣を振り下ろしながら相手を粉砕する。 クロウの腕力もあって、凄まじい火力を持つ。 「一刀流・羽独楽(いっとうりゅう・はねこま)」 至近距離で繰り出される流れるような回転斬。 インファイトになった時の主力となる。 「一刀流・瞬矢(いっとうりゅう・しゅんや)」 空中で勢いをつけて相手に繰り出す高速突き。 「風招・風槍(かぜまねき・かざやり)」 風を操作して、風の槍を形成して相手に放つ。 連射も可能で、大きな力を使って巨大な槍を放つことも出来る。 「風招・護風(かぜまねき・まもりかぜ)」 風を操作して、風の壁で自身の全方位を守る。セルレアのようにずっと展開しっぱなしは出来ない。 特に打撃と衝撃に強く、相手の殴りや蹴り。投げや自身の落下の衝撃等を緩和できる。 「風招・神風降ろし(かぜまねき・かみかぜおろし」 上空から地上めがけて凄まじい突風を吹かせて周囲を吹っ飛ばす。 頑張れば鉄の固まりも吹っ飛ばしてしまうくらいの暴風が敵を襲う。 「招雷・天雷撃(しょうらい・てんらいげき)」 自身の思ったところに雷を落とす。雷の飛来スピードは遅く、タメがあるものの、威力は絶大。 頑張れば連射も出来るが、クロウの場合電撃のスピードが遅いのが難点。 出来れば相手の隙を作って叩き込みたい。 「招雷・雷撃砲(しょうらい・らいげきほう)」 電撃を凝縮させた光線を放つ。こちらは飛来スピードが速く、扱いやすい。 難点は制御がしづらく、きれいな光線にならないこともあること。 連射も出来る。 「招雷・瞬雷爪(しょうらい・しゅんらいそう)」 雷の3本爪を形成して相手を切り裂く。 爪に触れる、切り裂かれた相手を痺れさせる。 クロウの場合、腕を主軸に使わなくても発動できる。 「荒天・旋風雷斬(こうてん・せんぷうらいざん)」 雷を纏わせた風刃を放つ。触れた相手を切り刻み、感電させる。 無数に生み出したり、大きさを調節したり出来る。 「荒天・風天雷衝(こうてん・ふうてんらいしょう)」 強烈な雷を纏わせた巨大な竜巻を起こす。 竜巻で相手を巻き込んで振り回して強烈な雷で焼き尽くす。 竜巻は無数に起こすことが可能。下手をするとクロウがばてる。 「荒天・雷神降ろし(こうてん・らいじんおろし)」 フィールド一帯に擬似的な雲を形成し、特大の落雷を何発も連射する。 凄まじい攻撃範囲と火力を誇る必殺技。 技名がない技を使う事もある。 主な特殊能力・技能 「紅蓮の意思」 強靭な意志で精神的に訴える攻撃に強い。一部の甘いささやきや誘惑等には魔術的な要素が絡まってても屈しない。 限界は存在し、限界を超えてしまうこともある。また、威圧や恐怖などにも強い。 「闘魂」 戦闘中に自己暗示で自分の士気を上げて、戦闘能力を増強する。 これにより、気力だけで普段の彼からは想像もつかないような動きをしたり、満身創痍にあっても気力だけで戦うことが出来る。限界は存在する。 「鳥獣を従えし者」 ハルピュイアの能力の一つ。鳥獣系の魔獣を従えることができる。 「飛翔(浮遊)」 背中の翼で空を飛ぶ。飛行能力はやや低めで、長く飛ぶことが出来ない。 なお、電磁力による電磁浮遊も可能。(ただし電磁浮遊は能力の消耗が激しい) 「雷操作」(空中限定) ハルピュイアの能力の一つ。電撃、雷、電磁力等を霊力により操作し、発電することができる。 微弱な電流から、生物を焼き焦がす強烈な電撃までを操る。 電気を自在に操作するとはいえ、周囲の電気の影響を受けてしまう。(軽減は可能) 物理攻撃扱い。 「風操作」(空中限定) ハルピュイアの能力の一つ。霊力により自身の周囲の大気を操作し、風を吹かせることが可能。 微弱なそよ風から木や岩を吹き飛ばす突風までをも操作可能。 元からその場に吹いている風や他者が吹かせた風(風魔法等を含む)をこの能力操作することはできないが、影響はしっかり受ける。 (誰かが使った風魔法を拡散させたりは出来ないが、誰かが起こした追い風でスピードはあがる) 物理攻撃扱い。 「風読み」(空中限定) 周囲の大気を肌で感じ取って把握する。 周囲の天候の変化も解る。ただし飛行時のみ。 「風、雷属性耐性」 これら2種類の属性に対する抵抗力が高い。 「ハルピュイア流剣技」 高低差とスピードを重視した立体的空中戦を想定して作られた剣術。 「騎乗」 動物や生き物に騎乗し、戦う技術。 「棒術・中級」 棒術の心得も習得している。一般の騎士や兵士程度の技量と実力を有する。 能力値 体力 A+ 魔力 A++ 魔法攻撃力 A+ 魔法防御力 B 腕力 A+ 物理攻撃力 A+(風操作、雷操作の攻撃力はD〜B++) 物理防御力 D 知力 C 素早さ B 命中 C ちなみに 名前の由来は英語で鴉を意味するクロウ(crow)から。遊戯王5D sのあの義賊のにいちゃんの影響もあり。 メタ発言?ついうっかりやっちゃったんだよ。しかたないね。 カリスマを目指そうとしたらこっちの不手際でやたらコミカルになったキャラ。反省・・・・。 登録タグ ステルディア リア充 亜人 剣 次期族長 雷 風 鳥人
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年齢:18歳 出身地:日本/熊野国 格闘スタイル:コオの真似 身長:169cm 体重:51kg 誕生日:3月11日 好きなもの:ピアノ 嫌いなもの:だいたい全部 「やっぱり人間は面白いな」 どこか行と似た雰囲気を持つ青年。 行につきまとい、鮎香とも面識があるらしく謎が多い。 一説では神の化身とも言われている。 『そうか、これを嫉妬っていうのかな? 執着。まったく、感情というのは不思議なものだね。』 サークルPDW HOTAPEN製作の格闘ゲーム『ヤタガラス』のキャラクター。CVは 内田雄馬 氏。 「クロウ」と表記されることもあるアメコミキャラはザ・クロウを、『GUILTY GEAR』の同名キャラはロボカイを参照。 同人時代から登場しているキャラで、立ち位置としては主人公であるリュウに対するケンと言った所か。 前記のプロフィールにもある通り、火抜慣行と似通った外見をしている男。 個別ストーリーでは「人ではない」と明言されている。 幼い時から「あの方」と呼ばれる人物に仕え、「交渉人」なる役割を与えられており、 自我や自己の欲求を押さえつけ生きてきた。 そのため、同じく巨大な力に翻弄されながらも自らをしっかり持つコウに強く惹かれている。 年齢は18歳という事だが、コウを「幾星霜も見続けた」「何度も生まれ変わった」という自称、 鮎香から「なんじゃその姿は」と言われるなど、 現在の姿になる前身があったかのような描写があるが詳細は不明。 とまぁシリアスなキャラなのだが、ファンからはもっぱらヤンホモだのストーカーだの呼ばれる。 コウを幼い頃からストーキングしており、コウが「まさか…僕が子供の頃から感じていた妙な視線……」と問うと、 「そう、ずっと見続けていたよ」と返し、危険からコウを遠ざけるための監禁を「愛情表現」と言うなど筋金入りである (ただ、コウ自身に惹かれているのか、コウの中に棲む「何か」に惹かれているのかは微妙な所であり、 コウの中に植え付けられたものは女性であるかのようにも読めるので、ホモではないのかもしれない)。 また、本編では特に接点が無いにも拘らず、カザマ・コタローとは専用の特殊イントロが設けられている。 その理由は彼女の項目を参照。 性能としてはコウのコンパチキャラであり、 ニュートラルポーズが違う以外は髪型にちょっと手を加えただけ、と割と省エネで作られているのが分かる。 しかし性能はきっちり差別化されており、コウが比較的防御寄りの性能なのに対して、クロウは攻撃的な性能となっている。 MUGENにおけるクロウ + 斑鳩氏製作 斑鳩氏製作 同人版をベースに再現されたクロウ。 AIもデフォルトで搭載されていたが、現在は公開停止中。 + くねくね氏製作 アレンジ仕様 くねくね氏製作 アレンジ仕様 原作のエフェクトを上手く再現する方法が無かったらしく、『CVS』などのものに差し替えられている。 2ゲージ仕様の超必殺技はオリジナル技「射法八節・会者定離」で、相手をロックする乱舞技になっている。 特殊カラーとして11Pはゲージ常時MAX、12Pはゲージ自動上昇、攻撃力上昇の効果が付く。 AIは10段階の調整が可能。その他コンフィグを弄る事で各種設定の変更が出来る。 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 更新停止中 MUGENの迷宮 凍結 Big Bang Age 非表示 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー ヴァニラと奇妙な世界
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名前:クロウ 性別:男 年齢:23 身体的特徴:濁った血のような赤黒い髪、金色の目。 身長:178cm 体重:70kg エンブレム:メガネの左レンズ(光をある角度で通すと浮かび上がる) 特技:マジック 大切なもの:まだ見つかっていない 能力:イントルーダー あらゆるものの「軌道」を操る能力。敵の攻撃をあらぬ方向に逸らしたり、打ち返して反撃できる。いわゆる「ビーム」的な攻撃に限らず、「斬撃」や「拳」など、「軌道を描く」ものなら何でも制御できる。その弊害として、ボールを投げるのが致命的に下手(しかも上達しないのが確定)。 プロフ:ホウオウグループの幹部のひとり。絶対回避とも言えるその能力により、高い継戦能力を誇っている。 普段は適当に街をうろついている。なぜかいかせのごれ高校とストラウル跡地近辺でよく見かけられる。 ホウオウに絶対的な忠誠を以って従う他の面々と異なり、彼に対して盲目的に従っているわけではないため、「手足」や「駒」ではなく組織の一員として動いている。クロウにとっては、ホウオウは「会社のトップ」程度の認識。しかし、自身で奉ずべき「大事なもの」が未だ見つかっていないのと、「組織にいる以上は組織のために」との考えから、命令は確実にこなす。その点で、ジングウとは決定的に相いれない。それ以外の一般メンバーに対しては、敵意とも親近感ともつかない不可思議な感情を抱いている。心情的にはノルンに、キャラ的にはウツロに近い。 能力が能力なので攻撃がろくに当たらず、アースセイバーの面々で彼と「戦える」のは、今の所ジミーやハヤトなど、「軌道」に縛られない攻撃が出来る人材のみ。また、リオトの能力を勝手に「ブラッディマカブル」と名付けている(本人がどう思っているかはまだ聞いていない)。 戦う意味を持っている相手には「正義って、何だと思う? 俺達は、お前達は正義か?」と問いかけるのが癖。 一人称は「俺」。なおホウオウの事は様付けではなく「総帥」と呼ぶ。 好きな物:漬け物。とくに浅漬け 嫌いな物:判断を他人にばかり任せる奴 台詞:「……負けたいのかな、俺は」 「総帥の命令だ。俺は組織のひとりとして、それを果たすだけのこと」 「本当か? それは本当に総帥の意志にかなっているのか」 「そこまでとなると負荷が高いが……ま、やってみよう」 制作者:スゴロク 過去話:no data 収録場所 時系列121~150 ホウオウグループ関係者 詳細:『ナイアナ企画キャラに40の質問』回答者:クロウ
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ここでは、管理人クロウが面白いと思ったゲームの攻略をしていきます リンク クロウのサイト
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脳内ルール押し付け最上級キャラ。 「限定カード3枚積みOKだなんてコナミは言っていない」 「ストラク限定カード3枚積みはマナー違反」 「資産のある人は、決闘をせずに資産のない人のサポートに回るべき」 「労働者はお金があって有利すぎるから決闘をやめて、自分たち貧乏人に高レートなどを施すのが正しい」 などの理不尽極まりないルールを押し付け、賛同しない人間を冷たいと否定する。 彼はこれらの理不尽ルールを受け入れないことこそが脳内ルールであるとしており、 あくまで自分は、脳内ルール押し付けの自治厨に不当に叩かれた被害者としている。 自分の考えがただしいと信じて疑わず、貧乏な自分を悲劇のヒーローと勘違いしているらしい。 また、「買えないならトレードする」という発想は持っていなかった。 あるいは、自身の自演キャラ以外に友達もいないのかもしれない。 最近はトレードも覚えたようだが、泣き寝入りによる鮫トレ強要に必死なようだ。 デッキはいろいろいいつつも低予算で組めるデッキを組む気はないらしい。 その他、サイドデッキは「相手の資産に合わせてデッキのレートを調整するため」のものと主張し、 一般的なデッキの弱点の対応やサイドデッキの高レートカード投入を批判している。 身内プレイの選択肢はなく、彼の掲げる平等(笑)で大会で勝ちあがれる世界を目指している。 また、周囲への冷たい人間発言の延長でついに、 「バイトや仕事をすると、ここまで困ってる人に冷たくできるのか… それなら私は、裕福でも貧しくても、平等になれる世界になるまで仕事なんかしたくない」 と、エリートニートとして社会と戦うことを決意した。 勝てるわけもない道だが、彼の未来にある意味で期待したい。 その後「かまきり」「マンティス」「ジャンプ」などというすばらしい方たちが彼の意見に共鳴。 もちろん、そんなものは彼の自演であるが、認めはしない。 自演でありながらキャラの使い分けもなっておらず凸のカマ掛けによってすぐにボロを出し、 ついには自演キャラ同士で仲間割れして責任を押し付けあったことまである。 その後、サーチスレにおいて「マンティス」「ジャンプ」に対し、 「お二人の言われること一々ごもっともでうなずいてしまいます。これからもサーチ反対派の代表として頑張ってください」 として自演を褒め称え、「ツインバスターズ」というかっこいいと思っているのは本人だけの痛い名前を与えた。 もちろん、ここでいうマンティスの意見も支離滅裂な脳内ルールである。 現在は主にかまきりを名乗る事が多いようだ。 さすがの脳内ルールキャラに加えて厨二病がひどく、自分のことを 「常に正しく論理的な発言をしている」 「自分と意見をともにした人間すべてに頼られる切り札的ブレイン」 「サーチが社会的に許されない悪(犯罪)と知りながら、 そうしなくてはカードが集められないほど貧乏だからやるしかなくて葛藤している」 「認定の弱者を助け、治安を守っているのは自分である」 という認識をしているらしい。 支離滅裂で、誰にも信頼されず、勘違い系悲劇のヒーロー気取りという現実を、まるで理解していない。 自称するかぎりでは理論的思考が得意らしいが、筋の通った理論を見せたことは一度もない。 議論に突撃するのは、どうやら何かの議論で「俺は正しいことをいっている」と証明することで、 自分の脳内ルールも「正しく生きてる俺がいってるんだから正しいんだ」と証明したいからのようだ。 なお、議論では同じ意見の人間からも「クロウさんと同じ意見というのは嫌ですが~」などと前置きされるのが定番。 チヨの暴走による一斉アク禁以降レスがなかったが、 突然に復活し「闇夜に生きる刃 ブレイブマンティス」というチームを立てた。 本人は治安維持のヒーローと名乗っているが、 当然のように地味だった認定を再び炎上させている。 なお、その際に倒したはずのOver Shineの名前を使って自分を擁護するレスをさせ、 多重HNによる悪用がばれて劣勢になるとすべてOver Shineらの陰謀であるとした。 いまだにIPのことは全く理解していないが、今の認定住民も理解していない人間が多いので時間は稼げている。 それどころか、今の認定にはかまきりとクロウ、携帯クロウはすべて別人だという声まである。 が、結局都合のわるい質問はスルーや超理論で片付ける自称理論的思考は改善されておらず、 さんざん叩かれて劣勢と見るや 「誰も私の気持ちも苦労も解りませんよ(怒 話すだけ無駄なのでロックします。 コレは逃げじゃありません。治安を守る為です。」 と、負け惜しみを残して再び逃亡した。 結局、自分のわがままを強制させることしか頭にないただの馬鹿でしかなかったようだ。 上述のとおり、反サーチとしての意見を繰り返していながら、 本人は「貧乏だからしかたがないんです(涙)」とサーチャーである。 硝子が「質のいいものを選ぶのは消費者の当然の権利」としてバナナを例にあげたのに対し、 「ではあなたは、バナナのようにカードを食べるのですね」 と意味不明な発言をした。 どうやら、彼の中で売り物は「食べ物」「それ以外」の二分であるらしい。 また、「コナミは商品を盗んではいけないといっていないから万引きは許されている」という超理論を掲げた。 雑談掲示板のデュエル・マスターズのスレにて、デュエル・マスターズのプレイヤーであることが判明。 かけもちをやめろという声もあるが、サポートしてくれない人たちがわるいと思っているようだ。 普通にお金がある人間でも本気出続けるなら掛持ちをやめるところであるのだが、 彼は貧乏なくせに思考はセレブレティで、やめる気はまったくないらしい。 もちろん、どちらのゲームでもレヴェルは低く、それをサポートしない周りのせいにして言い訳している。 さらに、最近はポケモンカードまではじめたようだ。 デュエルマスターズスレではメインメンバーになっており、 スレメンバーは「クロウさんはいい人。勝手に名前を使う偽者はクロウさんがかわいそう」 などとIPも理解せずに全面的にクロウを擁護している。 もっとも、口調やIPから見て、このスレのクロウは同HNの別人だろう。 また最近(2008年9月中旬)では、アンケート板のメンズファッションスレにて「かまきり」名義で 「服や香水の力で女性の目を引かせるのはズルイ」 「服や香水の魅力であり自分自身の魅力じゃない」 などと頓狂な発言をしたり健在である。ファッションセンスがないのだろうか? ちなみに、ここでも繰り返し自分を貧乏と強調しており、 ファッションに金を使う余裕があるならカードを恵めと思っている節がある。 なお、本人いわく自分はファッションなんかに頼らなくても魅力があるらしい。 Over Shineや硝子ら武器スレの連中に対し、「武器を買うことを警察に通報しないであげた」貸しがあるという。 彼らを警察に通報できる証拠があるのだという切札があるつもりのようだが、 現実には模造刀や居合刀は所定の手続きを得れば合法なため、逮捕されることはまずない。 そもそも社会の仕組みや現実を全く理解していないようだ。 なお、「彼らには完膚なきまでに勝利した」「あんな連中は眼中にない」としている。 粘着質やナルシストが加速しているが、このまま崇高なる同志ジェダイのような惨めな人生を歩むのだろうか。 日時: 2009/01/08 23 57 名前: レイヴン [pv01proxy01.ezweb.ne.jp] かまきり さんで 認定では少し揉めていたみたいですが、あの人のプレイングは凄いです。 そして低レートのカードで構成されているにも関わらず強い かまきりさんも追加希望で どうやらナルシストとしての一面もあるようだ。
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クロウ・アームブラスト 後日譚の夢幻回廊でのみ使用可能。 最上特殊回復装置で幻夢鏡 蒼の騎士 を買い、アクセサリに装備する必要がある。 戦闘時のみ使用可能で、フィールド上では操作できない。 -能力値はレベルによって変動する模様。 -幻夢鏡を装備したキャラの能力値・装備・アクセサリは影響しない。(※) -Mクオーツ、及びクオーツは固定になる。(変更不可能)(※) -戦闘時のみクラフト・アタックランクが装備した幻夢鏡によって変化。 -リンクレベルは幻夢鏡を装備したキャラの数値になる。 ※フィールド上では幻夢鏡を装備したキャラのステータスが適用され、 Mクオーツ、及び各クオーツの効果が発動。 例:治癒装備時、フィールドで徐々にHPは回復する。 アタックランク 斬 突 射 剛 A A - - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 備考 ブレードスロー 30 攻撃(威力S):直線M(地点指定)3ターンバランスダウン 封技(100%) 崩し発生率+20% アークスラッシュ 30 魔法攻撃(威力S):円M(地点指定)駆動解除 3ターンADF-50% 崩し発生率+50% クリミナルエッジ 40 攻撃(威力S+):円L(地点指定)3ターンDEF-50%遅延+50 崩し発生率+30% 吹き飛ばし ワイルドカード 5 補助:全体 敵or味方にランダム効果 Sクラフト 名前 性能 備考 デッドリークロス 攻撃(威力4S+):直線LL(地点指定) 特殊能力 ・毎ターンCPが+10 固定Mクオーツ ・サイファー 固定アーツ ・幻夢鏡を装備しているキャラは使用できるアーツが固定されている。 名前 属性 性能 備考 フロストエッジ 水 威力A:円M 凍結(20%) ハイドロカノン 水 威力S:直線M(地点指定) クリスタルフラッド 水 威力SS:直線L(地点指定) 凍結(30%) グランシュトローム 水 威力SSS:全体 アセラス 水 単体 「戦闘不能」解除 HP大回復 サウザントノヴァ 火 威力4S:円S 炎傷(50%) スパークアロー 風 威力A:直線S(地点指定) 封技(20%) ジャッジメントボルト 風 威力SS:直線M(地点指定) 封技(50%) ブレス 風 円M HP小回復 ホーリーブレス 風 円L HP中回復 レキュリア 風 円LL 「全状態異常」解除 ソウルブラー 時 威力B+:単体 気絶(30%) クロノドライブ 時 円M 5ターンSPD+25%・MOV+50% クロノブレイク 時 円M 5ターンSPD-25% 遅延+15 クロノバースト 時 自己 「2回連続行動」 デモンサイズ 時 威力A+:円M 即死(30%) グリムバタフライ 時 威力SS+:円LL 悪夢(50%) シャドーアポクリフ 時 威力SSS+:円L HP吸収(与ダメージの5%HP回復) ファントムフォビア 幻 威力SS+:円LL ランダム能力低下 リンクアビリティ 名前 レベル リンクアタック 1 止めの一撃 2 クイックチャージ 3 反撃 4 ラッシュⅡ 5 クイックチャージⅡ 6 オーバーライズⅡ 7
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第一話に登場したカラスの姿をしたモンスター。 使用チップはクロウチップ。 くちばしは固く、当たると痛い。 自由に空を飛びまわり、その自慢のくちばしで攻撃する。